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Light Transfer

Informations 

  • Genre: Jeu d'infiltration

  • Support: PC

  • Temps de production: 2 mois

  • Equipe: 4 personnes

  • Rôle: Game|Level Designer

Contributions

  • Création des features de gameplay

  • Conception des documents de design 

  • Intégration et buildings des niveau de jeu

  • Conception d'un niveau de jeu  

  • Créations et integrations d'assets 3D

Description du jeu

Light Transfer est un jeu solo d'infiltration. Le joueurs doit jongler entre deux personnage qui se trouvent dans des environnement superposé. L'un cherche a éviter la lumières l'autre l'ombre. Les personnages doivent s'aider l'un l'autre en évitant les garde qui rôde.

Copie de LogoPng3.png

Mon rôle sur le projet

Il s'agit ici de mon premier projets en équipe en tant que Game designer. Mon rôle a tout d'abords été l'élaboration de mécanique de jeu. J'ai été a l'initiative de la mécanique des deux environnements superposé permettant aux joueurs d'interagir sur l'un ou l'autre a tour de rôle.

J'ai aussi participer a l'élaboration ainsi qu'au suivi des documents de design tout au long de la production. 

De plus j'ai créer un des niveaux de jeu et ai assurer l'intégration in game de ce derniers. 

Enfin le projets ne contant que des GD et GP j'ai aussi participer a la création d'assets en 3D comme les personnage et plusieurs brique de gameplay ainsi que la modélisation des niveaux de jeux sur Maya 3D.

Le projets a été réalisé sur Unity 3D

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