Light Transfer
Informations
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Genre: Jeu d'infiltration
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Support: PC
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Temps de production: 2 mois
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Equipe: 4 personnes
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Rôle: Game|Level Designer
Contributions
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Création des features de gameplay
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Conception des documents de design
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Intégration et buildings des niveau de jeu
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Conception d'un niveau de jeu
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Créations et integrations d'assets 3D
Description du jeu
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Light Transfer est un jeu solo d'infiltration. Le joueurs doit jongler entre deux personnage qui se trouvent dans des environnement superposé. L'un cherche a éviter la lumières l'autre l'ombre. Les personnages doivent s'aider l'un l'autre en évitant les garde qui rôde.
Mon rôle sur le projet
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Il s'agit ici de mon premier projets en équipe en tant que Game designer. Mon rôle a tout d'abords été l'élaboration de mécanique de jeu. J'ai été a l'initiative de la mécanique des deux environnements superposé permettant aux joueurs d'interagir sur l'un ou l'autre a tour de rôle.
J'ai aussi participer a l'élaboration ainsi qu'au suivi des documents de design tout au long de la production.
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De plus j'ai créer un des niveaux de jeu et ai assurer l'intégration in game de ce derniers.
Enfin le projets ne contant que des GD et GP j'ai aussi participer a la création d'assets en 3D comme les personnage et plusieurs brique de gameplay ainsi que la modélisation des niveaux de jeux sur Maya 3D.
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Le projets a été réalisé sur Unity 3D