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Light Transfer

Informations 

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  • Genre: Jeu d'infiltration

  • Support: PC

  • Temps de production: 2 mois

  • Equipe: 4 personnes

  • Rôle: Game|Level Designer

Contributions

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  • Création des features de gameplay

  • Conception des documents de design 

  • Intégration et buildings des niveau de jeu

  • Conception d'un niveau de jeu  

  • Créations et integrations d'assets 3D

Description du jeu

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Light Transfer est un jeu solo d'infiltration. Le joueurs doit jongler entre deux personnage qui se trouvent dans des environnement superposé. L'un cherche a éviter la lumières l'autre l'ombre. Les personnages doivent s'aider l'un l'autre en évitant les garde qui rôde.

Copie de LogoPng3.png

Mon rôle sur le projet

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Il s'agit ici de mon premier projets en équipe en tant que Game designer. Mon rôle a tout d'abords été l'élaboration de mécanique de jeu. J'ai été a l'initiative de la mécanique des deux environnements superposé permettant aux joueurs d'interagir sur l'un ou l'autre a tour de rôle.

J'ai aussi participer a l'élaboration ainsi qu'au suivi des documents de design tout au long de la production. 

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De plus j'ai créer un des niveaux de jeu et ai assurer l'intégration in game de ce derniers. 

Enfin le projets ne contant que des GD et GP j'ai aussi participer a la création d'assets en 3D comme les personnage et plusieurs brique de gameplay ainsi que la modélisation des niveaux de jeux sur Maya 3D.

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Le projets a été réalisé sur Unity 3D

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